Mit'Denia es nuestro mundo para el juego de Rol Dungeons & Dragons V3,5. Lo hemos creado para poder satisfacer nuestras necesidades a gusto y poder inventar miles de historias y leyendas sin restriccion de ninguún manual.
Es por eso que acá publicaremos las razas que hemos creamos, monstruos, etc.
Obviamente siempre somos fieles a las reglas del Manual o nunca nos volvemos "muy" invalanciados.
Esperamos que disfruten nuestro mundo.

miércoles, 1 de julio de 2009

jueves, 4 de junio de 2009

Animantus I - Funcionamiento

Dados de Golpe: desconocido
Iniciativa: +15
Velocidad: 100’
CA: 25 (+5 tamaño,+10 destreza)
Cualidades Especiales: Visión en la oscuridad hasta 1000 metros, alumbrar 10 metros, escurridizo, levitar 2 centímetros.
Salvaciones: -- Características: Fuerza --, Destreza 30, Constitución --, Inteligencia 2, Sabiduría --, Carisma --.
Habilidades: Avistar +5, esconderse +5, Escapismo +5, Saltar +5, Trepar +10
Dotes: Ágil, correr, sigiloso, iniciativa mejorada. Alineamiento: Legal Neutral (Siempre)

Objetos que se le puede otorgar una Animantus
:
  • Arcilla
  • Fuego
  • Hierro
  • Hielo
  • Madera
  • Piedra
Un Animantus es una criatura que es capaz de dar vida a ciertas cosas no animadas, como por ejemplo, una piedra. Esto es porque el Animantus es el alma errante de alguna criatura que al morir decidió y tuvo la capacidad de separar su cuerpo con su alma y permitir que esta vague por el mundo estando expuesta a cualquier peligro. Es por lo cual que los Animantuses son muy deseados por los seres inteligentes, ya que le pueden dar vida a objetos de gran valor que estos tengan, llegando al punto de que estos objetos evolucionen y lleguen incluso a hablar. Los grandes estudios de los hombres han llegado a descubrir que el Animantus al unirse con el objeto inanimado necesitaría alguien que los protegiera, ya que en sus inicios son muy débiles y necesitan a alguien que los alimente, es por lo cual que los Animantuses adoptan como padre o madre a la primera persona que ve. Los animantuses viven en cualquier parte del mundo, generalmente no se alejan mucho de el lugar donde murió su antiguo cuerpo, es por lo cual hay personas que dedican su vida a recolectar Animantuses. Los Animantuses tienen la forma de un ojo encendido en fuego, los más grandes llegan a medir 15 centímetros de alto y varían de color dependiendo del estado de ánimo. (Rojo normal, Azul feliz, Verde enojado, Amarillo asustado, Morado estacado) Como Capturar un Animantus: Los animantuses son imposibles de rastrear ya que prácticamente levitan a un par de centímetros del suelo y no tienen el suficiente calor como para quemar algo que se encuentre a su alrededor, así que solamente uno podrá intentar capturarlo cuando tenga la suerte de encontrarse con uno de ellos. En caso de que algún ser encuentre un Animantus rondando por al zona podrá perseguirlo y este hará lo posible por arrancar, si logra atraparlo un buen lugar donde encerrarlo es en las botellas vacías que se utilizan para guardar las pociones mágicas. Si un Animantus es dañado se teletransportará automáticamente a un lugar que se encuentre por lo menos a 10 días de viaje.

Como utilizar un Animantus para dar vida a un objeto inanimado:
Para hacer esto solamente hay que tomar el Animantus y presionarlo de manera delicada contra el objeto que uno desea darle vida, el Animantus cambiará a color morado y finalmente entrará al objeto. En caso de querer darle vida a algún elemento, como fuego, es necesario destapar la botella y colocarla en una fogata y el Animantus entenderá que es la hora de darle vida al fuego. En caso de querer darle vida al agua colocar el animantus en una fuente con agua y ocurrirá lo mismo que lo anterior.

Requisitos para poder darle vida a un objeto:
  • El objeto no puede ocupar más de un volumen de 20x20x20
  • El objeto no puede pesar más de 15 kilos
  • El objeto no debe estar encantado por ningún tipo de hechizo o conjuro

Como ver el Progreso de un Animantus:
Siendo que el objeto portador del Animantus en un principio, tiene aún su forma, este despierta y cobra vida, formando uno o dos pequeños ojos y boca poco visibles, aún así sigue sin capacidad de moverse ni interactuar con los demás, esto es lo que nosotros consideramos el Animantus Nivel 0. Cuando el DM se dé cuenta, a gusto suyo, que el amo del Animantus se ha preocupado lo suficiente de cuidarlo y criarlo como si fuera un bebé, podrá este formar brazos y piernas y empezará su primer nivel. El animantus gana 1d12% de experiencia de lo que gana su dueño (Sin quitársela al PJ) y por cada nivel que suban serán cada vez más grandes, fornidos y poderosos. Por su puesto estos pueden aprender a hablar e incluso a hacer tareas cuando ya se encuentran en niveles avanzados como, por ejemplo, hacer la guardia, ya que no necesitan dormir.

Tabla de Experiencia por Nivel del Animantus:
Nivel:
  1. 0
  2. 120
  3. 360
  4. 720
  5. 1200
  6. 1800
  7. 2520
  8. 3360
  9. 4320
  10. 5400

miércoles, 29 de abril de 2009

Lengua de Serpiente (Subraza de Humanos)

En una de las islas de la costa norte de Mit'denia existe una sociedad de hombres que son desde muy pequeños criados de una forma muy peculiar.
Cuando son muy jóvenes son forzados a permitir que sean mordido por una serpiente venenosa, la mayoría de aquellos niños sobreviven por los largas generaciones de "Hombres Lengua de Serpiente" que han pasado por el mismo proceso.
Los Hombre Lengua de serpientes son conocidos por se nombre por su habilidad natural de hacer cambiar a los demás de idea o pensamiento. Son en general muy carismáticos y hábiles en la magia y en la picardía.

Personalidad: Esta sub raza tiene un comportamiento en general delicado, son todos preocupados de la elegancia y del la presencia. No siempre se preocupan de hacer cambiar la opinión de los demás, pero les gusta dejar bien en claro que la opinión del adversario esta mal o no es lo más correcto.

Descripción Física: No dejan de ser iguales a los humanos, a diferencias que por la cantidad de veneno bebido en su vida a hecho que su piel se colocará levemente brillante y obviamente su contextura muy delgada. Si dice que los Hombre Lengua de Serpiente más antiguos tienen un piel no solo brillante sino escamosa, que no deja de expresar hermosura en su rostro.

Relaciones: A pesar de que pasan gran parte del tiempo discutiendo con las personas, todos los que conocen esta raza le tienen gran afecto, porque los ven como un futuro para el mundo. Por el otro lado, estos mismos opinan que todos las demás razas incluyendo a sus hermanos humanos: “Me dan lo mismo”, por su puesto cada uno con sus excepciones.

Alineamiento: pueden ser de cualquier alineamiento, pero tienden a la bondad. Algunos Hombre Lengua de Serpiente piensan que la vida de ellos está destinada por los extremos: “o eres muy bueno, o eres malvadisisimo” Refiriéndose en la mayoría de los casos la verdad y a la mentira.

Tierra de los Hombres Lengua de Serpiente: La Sociedad donde se crían queda en archipiélagos por lo general bastante alejados de la costa de los continentes., pero al crecer estos son libres de viajar por el mundo y son capaces, como todo humano, a adaptarse a la situación.

Religión: La deidad de estos está a su elección, pero al elegirla significara defenderla hasta la muerte.

Nombres: El nombre de un Lengua de Serpiente puede ser cualquiera, pero su apellido deber ser Hijo de (El nombre de la Sociedad)
Nombres de Sociedades: Akura, Albedria, ilegar, Fineco, Seraquio, etc

Rasgos Raciales de los Hombres Lengua de Serpiente:
  • +2 al carisma, por la forma que fueron criados, siempre listos a demostrar lo que son.
  • +1 de constitución cada 4 niveles: la piel se le vuelve cada vez más brillante y escamosa.
  • -3 de fuerza, por su contextura y su pensamiento: “Siempre por las palabras…bueno…casi siempre”
  • Los Hombres lengua de Serpiente no pueden ser afectador por venenos naturales.
  • Lamentablemente necesitan beber muchos litros de agua al día, por lo cual nunca se verá a uno sin su cantimplora llena de agua purificada… sin su agua constante podrían volverse dementes.

martes, 28 de abril de 2009

Stilimpé (Mono Pequeño)


¿Estás un poco preocupado porque tus jugadores tienen muchos objetos de gran valor? ¿No se te ocurre como hacer para que ya no los tengan y que no se enfurezcan? Para esto es el Stilimpé. Un pequeño mono que su vida la dedica a robar objetos a la gente sin que ellos se den cuenta. Es verdaderamente inútil peleando, pero también llega ser muy difícil atacarlo (si es que lo llegan a ver)
Los Stilimpé siempre andan de a dos, un macho y una hembra, y en caso de reproducción dejan a las crías en el lugar que se encuentran. Para así dejarles un nuevo lugar para poder robar y sobrevivir.
Ellos viven generalmente en selvas o dentro de laberintos no mágicos.
Siempre portan una pequeña mochila mágica, la cual puede contener grandes cantidades de objetos reduciendo el peso de estos en un 95% y tienen una capacidad desconocida de litros, en litros de agua, agua que pueda contener.

Dados de Golpe: 15d8
Iniciativa: +15
Velocidad: 100’
CA: 24 (+4 tamaño,+10 destreza)
Ataque Base/presa: +3/--
Ataque: Mordisco 1d4-1
Cualidades Especiales: Olfato, visión en la penumbra.
Salvaciones: Fort: +1, Ref: +12, Vol: +1
Características: Fuerza: 12, destreza: 22, constitución: 8, inteligencia: 16, sabiduría: 8, carisma: 8.
Habilidades: Abrir Cerraduras +20, avistar +15, Disfrazarse +5, Equilibro +25, Escapismo +15, Esconderse +15, Escuchar +5, Juego de Manos +15, Moverse Sigilosamente +15, Piruetas +15, Saltar +8, Trepar +15.
Dotes: Acrobático, Agil, Alerta, Atletico, Correr, Esquiva, Movilidad, Iniciativa mejorada, Luchar a Ciegas, Rastrear, Reflejos rápidos, Sigiloso.
Alineamiento: Neutral.

lunes, 27 de abril de 2009

Hombres Elefantes - Humanoides

Los Hombres Elefantes no son una criatura con la famosa maldición de la Licantropía, sino que son una raza de origen desconocidos que viven en sectores con junglas, bosques, etc.
No son una raza poco inteligente, sino que por su forma física en muchos sectores tienden a mirarlos de forma extraña, ya que tampoco son muy conocidos.

Personalidad: Los Hombres Elefantes no están muy interesados en adaptarse en el mundo común, ni tampoco en alejarse de ellos, simplemente son indiferentes ante las situaciones que tengan estos. No les interesa estar luchando contra las criaturas, pero tiene un carácter muy fuerte incluso mayor que de los enanos, por lo cual si llegan a ofender su raza (cosa que es lo que mas les molesta) es muy probable que respondan bruscamente.
Al amar todo tipo de joyerías y piedras preciosas, son capaces de salir de viaje para conseguir y conocer nuevas de estas.
Tienen cierto aprecio por los elfos y aman la luz de sol.

Descripción Física: Los hombres elefantes miden de 5 a 7 pies de alto, tienen una contextura ancha y musculosa y pesan aproximadamente entre 150 a 170 kilogramos
Tienen una piel grisácea y arrugada, al tocarla se siente dura lo que le proporciona una armadura natural.
Odian de todo corazón cubrirse la parte superior del cuerpo y no tienen bellos por aquellas partes.
Duermen lo mismo que cualquier humano, pero prefieren siempre ver el amanecer para contemplar el sol desde sus principios.

Relaciones: Los Hombres Elefantes consideran a los elfos buenos amigos y grandes compañeros de viajes, los humanos los encuentran muy desordenados, los medianos divertidos, los gnomos y enanos no les interesan, pero si es necesario viajar con ellos lo harán con gusto. Miran a los Semiorcos con un poco de odio, pero son lo suficientemente capaces de aceptarlos.

Alineamiento: Los hombres elefantes están siempre neutrales frente a todo tipo de situación y generalmente, sin alejarse del rango anterior se dejan llevar un poco por el caos.
Aman la libertad y odian que los miren como criaturas extrañas.

Tierra de los Hombres Elefantes: Los reinos de estas razas se encuentran siempre rodeados por grandes ríos tanto artificiales como naturales, dentro de sus ciudades siempre hay animales feroces los cuales los criaron desde el nacer y los utilizan de protectores.
Siempre sus tierras quedan en zonas de junglas y grandes selvas lo más alejadas de los reinos humanos y en lo posible cerca de reinos elficos.

Religión: Su deidad principal es Kord el Dios de la Fuerza. Y lo alaban haciendo grandes fiestas en las cuales se enfrentan unos contra otros con grandes ejercicios físicos.

Idioma: Los Hombres elefantes: hablan el idioma de los gigantes los cuales por alguna razón muy desconocida la adaptaron hace millones de años.

Nombres: Los hombres elefantes tienen nombre de acuerdo a la tribu que pertenece y los nombres de las tribus siempre son relacionados con la fuerza.
Nombre de hombres: Axeliar, Arkar, Ilabaj, Jabolid, Themis, Zinther.
Nombres de Mujeres: Analariam, Arcathea, Oleara, Tanilmena.
Nombres de Tribus: Brazoduro, Puñofuerte, Quebrarama, Romperoca.

Rasgos Raciales de los Hombres Elefantes:
  • -2 al carisma, -1 a la destreza. Por la lejanía de las demás civilizaciones no son muy carismáticos y por su tamaño, son un poco torpes.
  • Medianos: son criaturas más grandes de lo común, pero no tanto como para tener penalizadotes o beneficios.
  • La velocidad base de los Hombres elefantes es de 40’ por los grandes pasos que dan al correr.
  • +2 Racial para los tiros de salvación de fortaleza.
  • +2 Racial para los tiros de salvación de resistencia de conjuros
  • +20 contra las tiradas de resistencia de venenos.